FamilyVille avec Egale Canada
Egale a approché Soft Chaos pour la réalisation d’un projet en collaboration avec le ministère de l’Éducation de l’Ontario, soit la création d’un jeu destiné aux élèves du primaire mettant de l’avant la diversité des familles canadiennes et les genres marginalisés.
Client
Egale Canada
Service
Développement complet de jeux
Date
Janvier à août 2024

Les défis
Egale avait déjà réfléchi à une vaste galerie de personnages et souhaitait que le jeu soit basé sur une mécanique de randomisation. L’équipe avait aussi instauré un rigoureux processus d’approbation pour s’assurer que le jeu reflète les valeurs de l’organisation et voulait qu’il convienne à plusieurs groupes d’âge afin de toucher le plus d’élèves possible.
Le processus
D’emblée, Soft Chaos a présenté une proposition intégrant la mécanique de randomisation demandée et les personnages déjà imaginés pour le projet. Le jeu se tiendrait dans un univers rappelant celui de Neopets et proposerait une série de mini-jeux organisés autour d’une maison accueillant une famille de personnages sélectionnés aléatoirement.
Le résultat
Une fois la proposition approuvée, Soft Chaos a conçu plusieurs mini-jeux axés sur le programme du ministère de l’Éducation de l’Ontario. Après avoir élaboré un échéancier de projet détaillé et convenu d’une procédure d’approbation, nous avons réalisé tous les éléments du projet selon le calendrier et livré un jeu complet prêt à être diffusé dans les écoles de la province.

Félicitations à toutes les personnes qui ont contribué à faire de ce projet une réussite. Nous n’aurions pas pu y arriver sans vous, et nous vous remercions pour votre fabuleux travail. Nous ressentons beaucoup de fierté pour ce jeu, et avons très hâte de le faire découvrir à d’autres.
Amanda Wong, Egale Canada

Le projet
Soft Chaos devait concevoir et développer, en moins de six mois, un jeu vidéo éducatif enseignant la notion de diversité familiale aux élèves de la première à la sixième année et abordant concrètement d’autres objectifs d’apprentissage du programme de l’Ontario.
Le client
Egale Canada est la principale organisation à but non lucratif canadienne œuvrant auprès de la communauté 2ELGBTQI+. Lorsque son équipe ne travaille pas à la création de ressources éducatives, elle offre du soutien aux jeunes Canadien·ne·s de cette communauté et s’exprime dans des salles d’audience en faveur de l’équité et de la justice pour les personnes queers. Sa mission est « d’améliorer la qualité de vie des personnes 2ELGBTQI+ au Canada et d’accroître les efforts à l’échelle mondiale face aux préoccupations 2ELGBTQI+ ».
LES DÉFIS
Dans le monde de la conception de jeux vidéo, un échéancier de six mois, c’est plutôt court. Soft Chaos devait donc se montrer extrêmement efficace. Ce projet posait par ailleurs des défis particuliers, dont :
- la multitude de personnages déjà créés par le client, qui nécessitait beaucoup de conception graphique et de rédaction narrative pour les interactions;
- une mécanique de randomisation pour la sélection des personnages;
- l’étendue des groupes d’âge ciblés, que le client voulait la plus large possible;
- les valeurs véhiculées par le jeu, qui devaient refléter celles de l’organisation.
LE PROCESSUS
Après un remue-méninges, notre équipe a proposé un univers inspiré de celui de Neopets. Le jeu tournerait autour d’une maison, qui accueillerait une sélection aléatoire de personnages formant la famille de lia joueur·se. Autour de la maison se déploieraient plusieurs mini-jeux de divers niveaux de difficulté, qui répondraient aux besoins des élèves de différents niveaux.
Le projet proposé pouvait être élargi ou réduit en fonction des ressources disponibles, ce qui permettrait à Egale d’ajouter des mini-jeux selon les besoins.
Une fois le concept approuvé, Soft Chaos a commencé à concevoir le jeu FamilyVille.
Pour créer tout le contenu nécessaire dans le respect de l’échéancier serré, l’équipe a élaboré un plan de projet détaillé, convenu d’un calendrier et d’une procédure d’approbation, et communiqué régulièrement avec le client pour veiller à ce que les choix reflètent les valeurs de l’organisation.
Nous avons aussi retenu les services d’une gestionnaire de projet pour encadrer les opérations (et aider notre brillante équipe de neuroqueers à garder le cap!).

Le projet s’est articulé autour de cinq thèmes, qui posaient des défis particuliers et exigeaient des solutions créatives : la conception visuelle, la conception du jeu, la trame narrative, la programmation et le volet éducatif (le niveau bonus!).
Conception visuelle
Il était essentiel de proposer aux élèves un jeu attrayant. Pour ce projet, nous avons fait appel à la très talentueuse Lucie Viatgé. Grâce à son talent, chaque personnage s’anime de façon particulièrement convaincante.
Conception du jeu
Nous voulions profiter de la conception du jeu pour transmettre des acquis dépassant la simple lecture. En jouant à FamilyVille, les élèves peuvent :
- planifier des repas-partage qui répondent aux besoins nutritionnels de leur famille;
- créer une bande dessinée illustrant les relations interpersonnelles qui existent dans leur famille;
- verdir une ruelle de leur quartier pour apprendre sur les espèces de plantes indigènes et l’élimination des déchets.
Trame narrative
Egale a expliqué clairement la raison d’être de chaque personnage. La transposition des idées du client en expérience de jeu pour l’élève posait de beaux défis, que nous avons relevés avec brio.
L’équipe devait produire un jeu :
- accessible et convenant à plusieurs groupes d’âge;
- adapté à différents niveaux de littératie et aux jeunes qui apprennent encore à lire.
Nous avons donc :
- rédigé une trame narrative personnalisée et interactive que les élèves pourraient explorer tout en découvrant les personnages de leur famille;
- fait appel à un·e narrateur·trice pour donner une dimension sonore à l’ensemble du dialogue;
- rédigé du contenu adapté à différents niveaux de littératie et intégré une fonction permettant de passer d’un niveau de jeu à l’autre.
Programmation
- FamilyVille a été entièrement programmé sur Godot, un moteur de jeux multi-plateforme gratuit et au code source ouvert. Il est possible de jouer en ligne ou de télécharger le jeu, ce qui le rend particulièrement accessible.
- Tous les mini-jeux permettent l’intégration de diverses combinaisons de personnages, puisque la famille est générée aléatoirement à chaque nouvelle partie.
- Le jeu permet la création d’un compte pour enregistrer ses parties et y revenir ultérieurement.
Volet éducatif (niveau bonus!)
- Allant au-delà de la portée du projet, Soft Chaos a proposé de créer un guide éducatif accompagnant le jeu et produit du contenu à cet effet.
- Ce guide présente au personnel éducatif de la recherche sur l’efficacité des jeux et des activités pour aider les élèves à transposer leurs connaissances de l’écran à la vraie vie (par exemple en créant une ruelle verte dans leur quartier!).
LE RÉSULTAT
Pour ce projet, notre équipe a fait appel à une illustratrice, à un·e narrateur·trice et à une gestionnaire de projet. Nous avons élaboré la mécanique, la programmation, la trame narrative et le volet éducatif du jeu pour créer, en six petits mois, un produit d’envergure, pertinent et prêt à être diffusé par le client.